Dyllann

Portugalia
Na FACEIT od 2015 297 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▲ 82
3.051
Peak z 30 dni: 3.091
Ranking EU ▲ 1.794 miejsca
#6.648
Portugalia #81 w Portugalia
30 dni · wcześniej #8.442 · najlepszy #4.542
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dyllann?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,0 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 297 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 50x 4K, 5 ace'ów w 253 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+3,1 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,28 · Ø 0,32 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +10 p.p., ELO +188
= Bez zmian
ADR przy 87,5, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −235 ELO
63 meczów · 43 % winrate
Na Cache −83 ELO
39 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci Dyllann na Mirage: −235 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
54 % lepszy niż 46 %
0,79 lepszy niż 64 %
87,8 lepszy niż 76 %
1,08 dokładnie średnia
52 % z 336 pojedynków lepszy niż 47 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage63
43 % lepszy niż 9 %
0,75 lepszy niż 44 %
80,7 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 37 %
57 % z 295 pojedynków lepszy niż 75 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient49
45 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 56 %
85,9 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 46 %
51 % z 284 pojedynków lepszy niż 40 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache39
44 % lepszy niż 9 %
0,80 lepszy niż 53 %
85,5 lepszy niż 51 %
1,12 dokładnie średnia
54 % z 169 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno35
80 % lepszy niż 95 %
0,85 lepszy niż 72 %
96,1 lepszy niż 84 %
1,24 lepszy niż 74 %
60 % z 193 pojedynków lepszy niż 68 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke33
73 % lepszy niż 91 %
0,82 lepszy niż 72 %
92,8 lepszy niż 88 %
1,14 lepszy niż 67 %
51 % z 190 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 54 %
Vertigo5
40 % -
0,68 -
77,8 -
0,97-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dyllann

W 297 meczach Dyllann ma K/R 0,79, ADR 87,0 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 80 % winrate w 35 meczach. W 138 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 92 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Dyllann na Mirage (−235 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+153 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +153 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +10 p.p., ELO +188. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,5, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.