DuzyHotDog

Wyspa Świętej Heleny
121 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DuzyHotDog?

Rating 0,81 K/R 0,58 ADR 64,1 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 56 %+12 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 121 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,3 %−2,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,8 · Ø 3,8 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,9, Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %, ELO przy 1.198
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,61. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,51). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −95 ELO
35 meczów · 34 % winrate
Na Anubis −41 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci DuzyHotDog w 2. meczu dnia: −95 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % lepszy niż 64 %
0,62 lepszy niż 14 %
65,7 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 21 %
47 % z 133 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 231
55 % lepszy niż 70 %
0,53 lepszy niż 1 %
62,1 lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 1 %
41 % z 115 pojedynków lepszy niż 10 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis21
43 % lepszy niż 27 %
0,57 lepszy niż 2 %
64,6 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 4 %
35 % z 63 pojedynków lepszy niż 3 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke12
58 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
61 % z 38 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient9
22 % -
0,55 -
58,0 -
0,69-
36 % z 25 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,52 -
56,1 -
0,72-
17 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,41 -
57,9 -
0,49-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DuzyHotDog

W 121 meczach DuzyHotDog ma K/R 0,58, ADR 64,1 i rating 0,81. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 64,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 16 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 77 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci DuzyHotDog w 2. meczu dnia (−95 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+218 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +176 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,9, Winrate +12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %, ELO przy 1.198. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.