DuxDr

Ukraina
104 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DuxDr?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 71,6 z 104 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 104 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, ADR przy 72,7, Headshoty przy 47 %, ELO przy 1.807
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −79 ELO
38 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −28 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −6 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci DuxDr na Anubis: −79 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 104 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis38
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 10 %
74,0 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 17 %
48 % z 131 pojedynków lepszy niż 33 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 228
39 % lepszy niż 15 %
0,60 lepszy niż 4 %
67,5 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 8 %
44 % z 82 pojedynków lepszy niż 16 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient23
70 % lepszy niż 95 %
0,70 lepszy niż 31 %
74,8 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 46 %
53 % z 47 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache6
33 % -
0,49 -
60,0 -
0,68-
56 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,65 -
71,5 -
0,99-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,66 -
75,5 -
0,94-
57 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DuxDr

W 104 meczach DuxDr ma K/R 0,63, ADR 71,6 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 23 meczach. W 26 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 56 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci DuxDr na Anubis (−79 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+40 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +40 ELO. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, ADR przy 72,7, Headshoty przy 47 %, ELO przy 1.807. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.