Dux4r

Dania
281 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dux4r?

Rating 0,93 (z 261 meczów) K/R 0,69 ADR 76,5 z 281 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 33 %−14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 281 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 75,9, ELO przy 1.413
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 281 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −70 ELO
71 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −56 ELO
59 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −4 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Dux4r od 5. meczu w ciągu dnia: −70 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 281 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno72
53 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 44 %
76,1 lepszy niż 33 %
0,96 lepszy niż 38 %
48 % z 389 pojedynków lepszy niż 39 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke68
53 % lepszy niż 56 %
0,74 dokładnie średnia
78,6 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 41 %
49 % z 296 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Ancient59
47 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 36 %
82,1 lepszy niż 64 %
0,91 lepszy niż 19 %
50 % z 404 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache27
52 % -
0,59 -
67,6 -
0,81-
44 % z 85 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo22
59 % -
0,68 -
75,9 -
0,90-
47 % z 119 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis11
36 % -
0,58 -
65,3 -
0,78-
33 % z 60 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 211
45 % -
0,66 -
73,9 -
0,85-
39 % z 64 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,69 -
73,8 -
1,04-
57 % z 23 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,51 -
57,5 -
0,75-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dux4r

W 281 meczach Dux4r ma K/R 0,69 i ADR 76,5; rating z 261 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 15,1 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 59 % winrate w 22 meczach. W 70 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 139 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Dux4r od 5. meczu w ciągu dnia (−70 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+88 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +15 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,9, ELO przy 1.413. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.