Dusk3

Polska
194 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dusk3?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 75,2 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 4 w 194 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 8,4+5,0 · Ø 3,4 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,25 · Ø 0,21 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Dusk3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 194 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −102 ELO
38 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia −33 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +1 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −4 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Dusk3 na Ancient: −102 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
49 % lepszy niż 52 %
0,60 lepszy niż 15 %
69,3 lepszy niż 18 %
0,83 lepszy niż 15 %
32 % z 210 pojedynków lepszy niż 1 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient38
53 % lepszy niż 61 %
0,64 lepszy niż 38 %
77,8 lepszy niż 66 %
0,83 lepszy niż 25 %
37 % z 265 pojedynków lepszy niż 10 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno34
47 % lepszy niż 40 %
0,60 lepszy niż 25 %
74,2 lepszy niż 45 %
0,82 lepszy niż 23 %
32 % z 185 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis28
57 % lepszy niż 73 %
0,72 lepszy niż 69 %
85,8 lepszy niż 90 %
0,94 lepszy niż 53 %
46 % z 177 pojedynków lepszy niż 42 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke28
43 % lepszy niż 22 %
0,64 lepszy niż 24 %
74,2 lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 20 %
41 % z 140 pojedynków lepszy niż 14 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache10
50 % -
0,55 -
69,9 -
0,74-
45 % z 51 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,66 -
72,5 -
0,94-
54 % z 35 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dusk3

W 194 meczach Dusk3 ma K/R 0,63, ADR 75,2 i rating 0,85. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,4. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 38 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 13,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 28 meczach. W 42 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 113 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci Dusk3 na Ancient (−102 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 49 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +45 ELO. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.