Dunnek

Polska
Na FACEIT od 2020 270 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▼ 82
2.100
Peak z 30 dni: 2.182
Ranking EU
#181.308
Polska #10.098 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dunnek?

Rating 0,97 (z 266 meczów) K/R 0,69 ADR 78,0 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 266 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 192 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 78,8, Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.116
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −67 ELO
73 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −61 ELO
43 meczów · 47 % winrate
W środy −13 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Dunnek na Mirage: −67 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 23 %
77,1 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 21 %
48 % z 320 pojedynków lepszy niż 32 %
35 % z 49 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient51
49 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 21 %
79,9 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 26 %
45 % z 264 pojedynków lepszy niż 17 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 246
63 % lepszy niż 86 %
0,70 lepszy niż 30 %
76,6 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 39 %
53 % z 206 pojedynków lepszy niż 60 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke33
67 % lepszy niż 82 %
0,74 lepszy niż 39 %
80,5 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 43 %
47 % z 148 pojedynków lepszy niż 20 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Cache27
52 % -
0,72 -
78,9 -
1,01-
54 % z 109 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Anubis17
41 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 32 %
78,6 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 17 %
41 % z 64 pojedynków lepszy niż 7 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno12
33 % -
0,65 -
74,8 -
0,92-
34 % z 71 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo8
63 % -
0,71 -
76,9 -
1,02-
55 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,52 -
67,5 -
0,70-
19 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dunnek

W 270 meczach Dunnek ma K/R 0,69 i ADR 78,0; rating z 266 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 33 meczach. W 81 z 266 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 119 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Dunnek na Mirage (−67 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+114 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 78,8, Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.116. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.