Dudus-PL

Polska
Na FACEIT od 2015 160 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▲ 60
2.171
Peak z 30 dni: 2.171
Ranking EU
#147.310
Polska #8.171 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dudus-PL?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,9 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 19x 4K, 6 ace'ów w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,2, Headshoty +2 p.p., Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −304

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −75 ELO
36 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −61 ELO
58 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia −15 ELO
24 meczów · 33 % winrate

Najwięcej ELO traci Dudus-PL na Anubis: −75 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % lepszy niż 15 %
0,63 lepszy niż 9 %
71,8 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 7 %
38 % z 222 pojedynków lepszy niż 3 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis36
47 % lepszy niż 32 %
0,75 lepszy niż 56 %
80,1 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 57 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient34
47 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 12 %
75,5 lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 9 %
46 % z 134 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno17
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 42 %
80,5 lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 35 %
50 % z 80 pojedynków lepszy niż 39 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache15
53 % -
0,70 -
77,3 -
0,97-
42 % z 71 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dudus-PL

W 160 meczach Dudus-PL ma K/R 0,68, ADR 75,9 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 17 meczach. W 45 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 71 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Dudus-PL na Anubis (−75 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−30 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,2, Headshoty +2 p.p., Winrate +10 p.p.. Słabiej: ELO −304. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 64 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.