DubisTOL

Rumunia
Na FACEIT od 2018 133 meczów zarejestrowanych 133 meczów w 30 dni
ELO ▼ 148
2.854
Peak z 30 dni: 3.154
Ranking EU ▼ 9.708 miejsc
#14.414
Rumunia #188 w Rumunia
30 dni · wcześniej #4.706 · najlepszy #4.706
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DubisTOL?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 88,3 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 133 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 41x 4K, 6 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy DubisTOL robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 133 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −119 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −86 ELO
34 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −168 ELO, winrate 50 %
W piątki −48 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci DubisTOL w 2. meczu dnia: −119 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
58 % lepszy niż 68 %
0,75 dokładnie średnia
85,3 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 46 %
45 % z 209 pojedynków lepszy niż 15 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis34
53 % lepszy niż 47 %
0,85 lepszy niż 87 %
92,7 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 87 %
48 % z 182 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient23
57 % lepszy niż 61 %
0,81 lepszy niż 74 %
91,7 lepszy niż 87 %
1,12 lepszy niż 72 %
52 % z 147 pojedynków dokładnie średnia
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke15
67 % lepszy niż 82 %
0,84 lepszy niż 78 %
89,7 lepszy niż 79 %
1,16 lepszy niż 73 %
44 % z 75 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno9
22 % -
0,72 -
80,7 -
0,93-
46 % z 54 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DubisTOL

W 133 meczach DubisTOL ma K/R 0,79, ADR 88,3 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 64 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 42 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci DubisTOL w 2. meczu dnia (−119 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+57 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +57 ELO. Ostatnie 30 dni: 133 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.