DryveN

Tunezja
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DryveN?

Rating 1,03 (z 63 meczów) K/R 0,72 ADR 80,7 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy DryveN robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −48 ELO
27 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci DryveN na Dust 2: −48 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % lepszy niż 54 %
0,67 lepszy niż 30 %
76,4 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 38 %
38 % z 81 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient17
47 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 69 %
80,0 lepszy niż 57 %
1,08-
63 % z 24 pojedynków lepszy niż 99 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage17
53 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 92 %
89,9 lepszy niż 94 %
1,21-
52 % z 42 pojedynków lepszy niż 64 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis14
36 % -
0,69 -
77,9 -
0,97-
43 % z 44 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,67 -
78,5 -
0,94-
45 % z 40 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,69 -
81,4 -
0,92-
57 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,91 -
94,4 -
1,33-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DryveN

W 100 meczach DryveN ma K/R 0,72 i ADR 80,7; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Średnio 15,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 17 meczach. W 24 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 23 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci DryveN na Dust 2 (−48 ELO, winrate 52 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.