Drraaw

Litwa
Na FACEIT od 2016 254 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Drraaw?

Rating 1,04 (z 229 meczów) K/R 0,75 ADR 79,5 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 242 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +350
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 80,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −41 ELO
50 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −23 ELO
61 meczów · 52 % winrate
W soboty +46 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Drraaw w 2. meczu dnia: −41 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,3 lepszy niż 31 %
1,03 lepszy niż 41 %
45 % z 265 pojedynków lepszy niż 13 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 251
41 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 29 %
75,2 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 29 %
45 % z 201 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient48
44 % lepszy niż 19 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 42 %
50 % z 197 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis38
63 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 64 %
81,9 dokładnie średnia
1,11 lepszy niż 68 %
52 % z 171 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno16
50 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 44 %
85,2 lepszy niż 53 %
1,10 lepszy niż 46 %
52 % z 65 pojedynków lepszy niż 33 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke15
67 % lepszy niż 82 %
0,82 lepszy niż 72 %
84,3 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 59 %
55 % z 62 pojedynków lepszy niż 62 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache12
58 % -
0,68 -
77,3 -
0,92-
33 % z 63 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Drraaw

W 242 meczach Drraaw ma K/R 0,75 i ADR 79,5; rating z 229 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 92 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 82 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Drraaw w 2. meczu dnia (−41 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+110 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +350. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 80,0. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.