Drift_

USA
Na FACEIT od 2023 349 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▲ 39
2.823
Peak z 30 dni: 2.823
Ranking NA ▲ 301 miejsc
#488
USA #263 w USA
30 dni · wcześniej #789 · najlepszy #480
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Drift_?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 84,8 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 350 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (316 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 350 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 68x 4K, 7 ace'ów w 316 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +262
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,15, ADR przy 84,7, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 350 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −52 ELO
51 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +45 ELO, winrate 48 %
W piątki +20 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Drift_ w 3. meczu dnia: −52 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 350 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 70 %
83,3 lepszy niż 56 %
1,11 lepszy niż 68 %
58 % z 608 pojedynków lepszy niż 82 %
35 % z 69 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 277
57 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 68 %
83,5 lepszy niż 59 %
1,13 lepszy niż 71 %
61 % z 380 pojedynków lepszy niż 89 %
44 % z 52 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis67
54 % lepszy niż 51 %
0,85 lepszy niż 87 %
86,9 lepszy niż 75 %
1,22 lepszy niż 89 %
55 % z 294 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient28
54 % lepszy niż 51 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,3 lepszy niż 61 %
1,16 lepszy niż 81 %
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache28
61 % lepszy niż 66 %
0,89 lepszy niż 86 %
88,4 lepszy niż 66 %
1,25 lepszy niż 83 %
62 % z 138 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Inferno19
37 % lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 60 %
85,5 lepszy niż 55 %
1,13 lepszy niż 56 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke9
44 % -
0,83 -
84,0 -
1,15-
51 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Drift_

W 349 meczach Drift_ ma K/R 0,82, ADR 84,8 i rating 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 28 meczach. W 183 z 350 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 97 poniżej 0,90. W 316 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Drift_ w 3. meczu dnia (−52 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+527 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +527 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +262. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,15, ADR przy 84,7, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.