DragQueen

Szwecja
182 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DragQueen?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 74,6 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 182 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 20x 4K, 0 ace'ów w 182 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy DragQueen robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 182 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −142 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −59 ELO
34 meczów · 62 % winrate
Między 6 a 12 −19 ELO, winrate 45 %
W soboty −2 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci DragQueen w 1. meczu dnia: −142 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient34
62 % lepszy niż 84 %
0,69 lepszy niż 37 %
79,3 lepszy niż 53 %
0,94 lepszy niż 38 %
46 % z 169 pojedynków lepszy niż 30 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 234
44 % lepszy niż 30 %
0,59 lepszy niż 5 %
67,7 lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 4 %
36 % z 185 pojedynków lepszy niż 3 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis33
45 % lepszy niż 28 %
0,62 lepszy niż 10 %
75,5 lepszy niż 29 %
0,82 lepszy niż 6 %
45 % z 159 pojedynków lepszy niż 26 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Mirage26
50 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 8 %
74,3 lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 4 %
40 % z 143 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno21
43 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 44 %
75,6 lepszy niż 34 %
0,93 lepszy niż 33 %
46 % z 100 pojedynków lepszy niż 31 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke19
68 % lepszy niż 90 %
0,69 lepszy niż 29 %
79,0 lepszy niż 48 %
0,93 lepszy niż 25 %
51 % z 125 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache15
60 % -
0,64 -
71,9 -
0,86-
40 % z 91 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DragQueen

W 182 meczach DragQueen ma K/R 0,64, ADR 74,6 i rating 0,87. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,84. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 6. Średnio 13,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 45 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 105 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci DragQueen w 1. meczu dnia (−142 ELO, winrate 38 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +22 ELO. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.