Dr_Garcia

Rosja
42 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dr_Garcia?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 77,4 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 42 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Dr_Garcia robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 42 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 42 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,67 -
79,7 -
0,92-
39 % z 41 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis8
25 % -
0,58 -
73,9 -
0,78-
44 % z 34 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Mirage8
75 % -
0,74 -
84,2 -
1,00-
47 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,60 -
73,1 -
0,89-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,70 -
77,0 -
0,94-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,82 -
80,5 -
1,13-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dr_Garcia

W 42 meczach Dr_Garcia ma K/R 0,67, ADR 77,4 i rating 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 14,7 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 13 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 21 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.