DrThome

Dania
Na FACEIT od 2017 296 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▼ 115
2.938
Peak z 30 dni: 3.060
Ranking EU ▼ 1.096 miejsc
#10.466
Dania #349 w Dania
30 dni · wcześniej #9.370 · najlepszy #9.370
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DrThome?

Rating 1,20 (z 265 meczów) K/R 0,83 ADR 90,8 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 296 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 61x 4K, 8 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,9 · Ø 4,0 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 90,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −273

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −22 ELO
49 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −16 ELO
51 meczów · 59 % winrate
W niedziele −5 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci DrThome na Cache: −22 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke61
61 % lepszy niż 66 %
0,84 lepszy niż 78 %
93,9 lepszy niż 89 %
1,21 lepszy niż 83 %
57 % z 380 pojedynków lepszy niż 72 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient51
59 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,22 lepszy niż 90 %
59 % z 187 pojedynków lepszy niż 85 %
51 % z 43 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno51
63 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 65 %
88,6 lepszy niż 66 %
1,20 lepszy niż 71 %
64 % z 132 pojedynków lepszy niż 90 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache49
51 % lepszy niż 32 %
0,88 lepszy niż 83 %
96,6 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 80 %
61 % z 227 pojedynków lepszy niż 80 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 244
50 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 58 %
85,4 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 56 %
51 % z 144 pojedynków lepszy niż 43 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis26
54 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 82 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,15 lepszy niż 79 %
59 % z 104 pojedynków lepszy niż 84 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 97 %
Vertigo14
64 % -
0,94 -
98,3 -
1,33-
77 % z 35 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DrThome

W 296 meczach DrThome ma K/R 0,83 i ADR 90,8; rating z 265 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 64 % winrate w 14 meczach. W 162 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 56 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci DrThome na Cache (−22 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+84 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +77 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −273. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,3. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.