Dossov

Kazachstan
112 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dossov?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,2 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 112 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 91 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,24 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,4, Winrate +13 p.p., ELO +72
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −52 ELO
39 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia −24 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Dossov na Mirage: −52 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % lepszy niż 47 %
0,80 lepszy niż 75 %
84,6 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 76 %
55 % z 240 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 233
58 % lepszy niż 70 %
0,82 lepszy niż 81 %
86,8 lepszy niż 76 %
1,13 lepszy niż 75 %
55 % z 192 pojedynków lepszy niż 69 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient15
67 % lepszy niż 90 %
0,85 lepszy niż 87 %
86,9 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 81 %
61 % z 84 pojedynków lepszy niż 92 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
78,0 -
1,02-
43 % z 68 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,70 -
72,1 -
0,89-
57 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,74 -
78,3 -
1,02-
64 % z 36 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dossov

W 112 meczach Dossov ma K/R 0,80, ADR 84,2 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 15 meczach. W 56 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 33 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Dossov na Mirage (−52 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,4, Winrate +13 p.p., ELO +72. Słabiej: Headshoty −4 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.