Doomex1
Jak gra Doomex1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).
W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,01).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Słabość2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 1,11 (na początku 1,08). Znacznie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 86,0. Ostatnie 3 miesiące: 84,9 (na początku 83,7). Wyraźnie powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 46 %). Tuż powyżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 89 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 44 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.941. Ostatnie 3 miesiące: 1.827 (na początku 1.538).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Doomex1 na Dust 2: −47 ELO, 59 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 170 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Doomex1
W 170 meczach Doomex1 ma K/R 0,80, ADR 84,4 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 17,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 35 meczach. W 90 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 46 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Doomex1 na Dust 2 (−47 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+161 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +161 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +289. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 84,9. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.