DontFeelsBad

Bośnia i Hercegowina
Na FACEIT od 2019 423 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 129
2.864
Peak z 30 dni: 2.864
Ranking SEA ▲ 488 miejsc
#262
Bośnia i Hercegowina #1 w Bośnia i Hercegowina
30 dni · wcześniej #750 · najlepszy #259
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DontFeelsBad?

Rating 1,02 (z 331 meczów) K/R 0,74 ADR 78,8 z 423 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 331 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 331
Kille nożem 6 w 331 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 51x 4K, 1 ace w 265 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +192
= Bez zmian
Rating przy 1,02, ADR przy 78,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 331 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −223 ELO
63 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −132 ELO
89 meczów · 49 % winrate
We wtorki −87 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci DontFeelsBad na Ancient: −223 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 331 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 47 %
79,6 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 48 %
53 % z 386 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 79 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 282
61 % lepszy niż 77 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,4 lepszy niż 27 %
1,04 lepszy niż 42 %
50 % z 376 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 55 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient63
49 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 32 %
46 % z 298 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Anubis45
47 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,5 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 40 %
54 % z 203 pojedynków lepszy niż 59 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache18
78 % lepszy niż 95 %
0,73 lepszy niż 28 %
79,5 lepszy niż 26 %
1,06 lepszy niż 34 %
56 % z 93 pojedynków lepszy niż 60 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno15
47 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 13 %
69,8 lepszy niż 2 %
0,94 lepszy niż 6 %
57 % z 56 pojedynków lepszy niż 61 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke14
43 % -
0,63 -
72,4 -
0,88-
44 % z 54 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,70 -
77,7 -
1,00-
36 % z 25 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DontFeelsBad

W 423 meczach DontFeelsBad ma K/R 0,74 i ADR 78,8; rating z 331 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 78 % winrate w 18 meczach. W 134 z 331 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 121 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci DontFeelsBad na Ancient (−223 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+184 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +192. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02, ADR przy 78,3. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.