Donnyie

Węgry
Na FACEIT od 2015 365 meczów zarejestrowanych 126 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Donnyie?

Rating 0,98 (z 338 meczów) K/R 0,72 ADR 82,3 z 365 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (280 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 365 meczach
Kille nożem 6 w 365 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 48x 4K, 5 ace'ów w 280 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,2 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, ELO +115
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,7, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 365 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
94 meczów · 52 % winrate
Na Cache −20 ELO
27 meczów · 37 % winrate
We wtorki −46 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Donnyie na Dust 2: −29 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 65 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 365 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 21 %
79,8 lepszy niż 43 %
0,94 lepszy niż 17 %
44 % z 411 pojedynków lepszy niż 15 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage89
54 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 37 %
82,7 lepszy niż 58 %
0,98 lepszy niż 31 %
43 % z 441 pojedynków lepszy niż 10 %
26 % z 42 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient57
49 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 32 %
82,8 lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 27 %
58 % z 242 pojedynków lepszy niż 80 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis39
44 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,7 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 58 %
45 % z 168 pojedynków lepszy niż 17 %
18 % z 34 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno37
54 % lepszy niż 49 %
0,73 lepszy niż 42 %
89,3 lepszy niż 78 %
0,95 lepszy niż 14 %
55 % z 163 pojedynków lepszy niż 57 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache27
37 % -
0,72 -
78,6 -
0,95-
44 % z 114 pojedynków -
19 % z 16 sytuacji -
Nuke22
50 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,5 lepszy niż 73 %
1,06 dokładnie średnia
53 % z 104 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Donnyie

W 365 meczach Donnyie ma K/R 0,72 i ADR 82,3; rating z 338 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 37 meczach. W 122 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 151 poniżej 0,90. W 280 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Donnyie na Dust 2 (−29 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+115 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, ELO +115. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,7, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 126 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.