Donii

Ukraina
Na FACEIT od 2021 565 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
ELO ▲ 153
4.059
Peak z 30 dni: 4.299
Ranking EU ▼ 73 miejsca
#105
Ukraina #6 w Ukraina
30 dni · wcześniej #32 · najlepszy #31
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Donii?

Rating 1,20 (z 435 meczów) K/R 0,86 ADR 90,0 z 565 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 435 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (359 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 11 %−3 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 63 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 435
Kille nożem 3 w 435 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,5 %+0,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 95x 4K, 12 ace'ów w 359 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,24 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,11 · Ø 0,35 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,21, ADR przy 89,7, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −92

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 435 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W piątki −97 ELO, winrate 44 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,89 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 435 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage158
56 % lepszy niż 43 %
0,88 lepszy niż 81 %
91,1 lepszy niż 73 %
1,24 lepszy niż 80 %
56 % z 658 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 105 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 299
52 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 45 %
85,2 lepszy niż 46 %
1,13 lepszy niż 47 %
57 % z 504 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 57 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient67
51 % lepszy niż 24 %
0,84 lepszy niż 69 %
90,3 lepszy niż 70 %
1,16 lepszy niż 64 %
57 % z 436 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis60
57 % lepszy niż 48 %
0,90 lepszy niż 89 %
90,9 lepszy niż 76 %
1,25 lepszy niż 84 %
50 % z 264 pojedynków lepszy niż 29 %
42 % z 50 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache41
61 % -
0,89 -
93,8 -
1,25-
53 % z 235 pojedynków -
43 % z 23 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,88 -
89,2 -
1,21-
47 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,72 -
75,2 -
1,07-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Donii

W 565 meczach Donii ma K/R 0,86 i ADR 90,0; rating z 435 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 41 meczach. W 260 z 435 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 89 poniżej 0,90. W 359 meczach ze szczegółami: 95x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najlepiej idzie na na Mirage (+422 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +336 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −92. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,21, ADR przy 89,7, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −171.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.