DonatorDeELO

Brazylia
225 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DonatorDeELO?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 94,6 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,19+0,20 · Ø 0,99 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 225 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 39x 4K, 6 ace'ów w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +207
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −79 ELO
29 meczów · 31 % winrate
Na Dust 2 −48 ELO
76 meczów · 49 % winrate
W soboty −82 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci DonatorDeELO na Inferno: −79 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
49 % lepszy niż 44 %
0,88 lepszy niż 96 %
94,7 lepszy niż 96 %
1,22 lepszy niż 95 %
58 % z 354 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage75
55 % lepszy niż 68 %
0,96 lepszy niż 99 %
101,6 lepszy niż 99 %
1,32 lepszy niż 99 %
60 % z 359 pojedynków lepszy niż 92 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno29
31 % lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 87 %
89,3 lepszy niż 90 %
1,10 lepszy niż 78 %
58 % z 127 pojedynków lepszy niż 83 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis23
65 % lepszy niż 90 %
0,80 lepszy niż 83 %
87,8 lepszy niż 86 %
1,10 lepszy niż 81 %
56 % z 111 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient7
43 % -
0,74 -
82,3 -
0,98-
35 % z 31 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache6
0 % -
0,94 -
103,6 -
1,28-
50 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,58 -
64,6 -
0,77-
36 % z 22 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
86,5 -
0,96-
75 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DonatorDeELO

W 225 meczach DonatorDeELO ma K/R 0,88, ADR 94,6 i rating 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 8. Średnio 18,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 23 meczach. W 137 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 50 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci DonatorDeELO na Inferno (−79 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+87 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −39 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +207. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.