Don_therian

Meksyk
Na FACEIT od 2017 163 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▼ 52
2.668
Peak z 30 dni: 2.788
Ranking NA ▼ 147 miejsc
#891
Meksyk #12 w Meksyk
30 dni · wcześniej #744 · najlepszy #744
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Don_therian?

Rating 1,08 (z 121 meczów) K/R 0,76 ADR 82,5 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym tuż powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 8 w 163 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 15x 4K, 4 ace'y w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,6, Winrate +11 p.p., ELO +76
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −71 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia −18 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W piątki −76 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Don_therian na Inferno: −71 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient39
62 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 60 %
87,1 lepszy niż 72 %
1,05 dokładnie średnia
52 % z 179 pojedynków lepszy niż 47 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage36
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 55 %
81,0 lepszy niż 48 %
1,09 lepszy niż 66 %
52 % z 115 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno24
50 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 38 %
79,7 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 7 %
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 12 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 223
43 % lepszy niż 19 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,0 lepszy niż 48 %
1,08 lepszy niż 59 %
50 % z 102 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis22
55 % lepszy niż 59 %
0,75 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 40 %
1,16 lepszy niż 83 %
56 % z 99 pojedynków lepszy niż 71 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache12
50 % -
0,78 -
84,5 -
1,11-
57 % z 53 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,94 -
89,8 -
1,40-
69 % z 16 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Don_therian

W 163 meczach Don_therian ma K/R 0,76 i ADR 82,5; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 39 meczach. W 55 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 39 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Don_therian na Inferno (−71 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+65 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,6, Winrate +11 p.p., ELO +76. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.