Dombek

Polska
Na FACEIT od 2014 85 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▼ 90
2.304
Peak z 30 dni: 2.394
Ranking EU
#99.211
Polska #5.370 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dombek?

Rating 0,99 (z 35 meczów) K/R 0,73 ADR 84,2 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 35 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

50 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 50 %+15 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 84,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 42 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % lepszy niż 67 %
0,69 lepszy niż 24 %
81,7 lepszy niż 54 %
1,03-
57 % z 51 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 219
47 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 59 %
89,9 lepszy niż 87 %
0,97-
52 % z 42 pojedynków lepszy niż 54 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient18
50 % lepszy niż 43 %
0,75 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 53 %
0,95-
50 % z 28 pojedynków lepszy niż 44 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno10
60 % -
0,74 -
85,5 -
0,89-
74 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,69 -
76,6 -
0,99-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,76 -
98,8 -
1,18-
83 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dombek

W 85 meczach Dombek ma K/R 0,73 i ADR 84,2; rating z 35 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 50 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 13 z 35 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 14 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 84,6. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.