Dok-FARKe
Jak gra Dok-FARKe?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).
W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).
Impact
Średnia1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,64). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 0,90). Tuż poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 78,6 (na początku 71,0). Tuż poniżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 40 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 46 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.554 (na początku 1.254).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,46 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 71 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Dok-FARKe
W 71 meczach Dok-FARKe ma K/R 0,68, ADR 75,4 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 14,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 77 % winrate w 13 meczach. W 20 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 29 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+32 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,6, ELO +300. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +30.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.