Dogangster

Kanada
115 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dogangster?

Rating 0,89 (z 65 meczów) K/R 0,68 ADR 72,9 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 16 %−23 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 115 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 32 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,8 · Ø 4,0 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 72,4, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ELO −118

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −20 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 0 a 6 −102 ELO, winrate 40 %
W środy −107 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Dogangster na Inferno: −20 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 60 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
61 % lepszy niż 85 %
0,65 lepszy niż 20 %
69,7 lepszy niż 10 %
0,83 lepszy niż 6 %
49 % z 63 pojedynków dokładnie średnia
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno25
36 % lepszy niż 10 %
0,63 lepszy niż 17 %
70,4 lepszy niż 15 %
0,93-
61 % z 59 pojedynków lepszy niż 95 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient16
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 56 %
73,9 lepszy niż 23 %
0,84-
55 % z 33 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis13
31 % -
0,74 -
79,7 -
1,03-
38 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage10
50 % -
0,71 -
76,2 -
0,76-
33 % z 21 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,65 -
69,6 -
0,97-
53 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,69 -
78,2 -
0,98-
50 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dogangster

W 115 meczach Dogangster ma K/R 0,68 i ADR 72,9; rating z 65 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 16 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 15,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 36 meczach. W 14 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 31 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Dogangster na Inferno (−20 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+107 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −98 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ELO −118. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,4, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.