DocAsk

Kazachstan
Na FACEIT od 2025 154 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DocAsk?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 69,9 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 154 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −7,8, Winrate −11 p.p., ELO −323

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −43 ELO
40 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −27 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −20 ELO, winrate 39 %
W piątki −45 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci DocAsk na Dust 2: −43 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % lepszy niż 27 %
0,64 lepszy niż 9 %
69,2 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 11 %
48 % z 233 pojedynków lepszy niż 29 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 240
50 % lepszy niż 43 %
0,64 lepszy niż 8 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,93 lepszy niż 14 %
48 % z 134 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient24
46 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 18 %
74,3 lepszy niż 14 %
0,90 lepszy niż 9 %
43 % z 115 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis20
35 % lepszy niż 5 %
0,69 lepszy niż 21 %
74,0 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 13 %
43 % z 98 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno7
43 % -
0,52 -
60,0 -
0,72-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DocAsk

W 154 meczach DocAsk ma K/R 0,64, ADR 69,9 i rating 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 40 meczach. W 36 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 88 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci DocAsk na Dust 2 (−43 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+89 ELO, winrate 46 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −7,8, Winrate −11 p.p., ELO −323. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.