Dobryacc

Ukraina
Na FACEIT od 2015 298 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 152
3.072
Peak z 30 dni: 3.167
Ranking EU ▼ 1.967 miejsc
#6.131
Ukraina #361 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.164 · najlepszy #2.971
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dobryacc?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 88,9 z 298 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 298 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 298 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 89,4, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −175

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 298 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −115 ELO
48 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −58 ELO
54 meczów · 46 % winrate
W piątki −118 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Dobryacc od 5. meczu w ciągu dnia: −115 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 298 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 291
58 % lepszy niż 62 %
0,84 lepszy niż 82 %
91,1 lepszy niż 86 %
1,24 lepszy niż 89 %
61 % z 274 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 73 sytuacji dokładnie średnia
Anubis62
53 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,1 lepszy niż 72 %
1,13 lepszy niż 71 %
56 % z 196 pojedynków lepszy niż 70 %
55 % z 44 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage61
51 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 67 %
86,7 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 75 %
56 % z 193 pojedynków lepszy niż 70 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient48
50 % lepszy niż 31 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,2 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 75 %
59 % z 170 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke20
55 % lepszy niż 40 %
0,89 lepszy niż 90 %
91,1 lepszy niż 85 %
1,28 lepszy niż 91 %
57 % z 46 pojedynków lepszy niż 69 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,3 -
1,27-
64 % z 45 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dobryacc

W 298 meczach Dobryacc ma K/R 0,82, ADR 88,9 i rating 1,19. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 183 z 298 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 52 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci Dobryacc od 5. meczu w ciągu dnia (−115 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+318 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +318 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −175. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 89,4, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.