DobryTapok

Rosja
Na FACEIT od 2023 226 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DobryTapok?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 94,3 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,42 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,42+0,38 · Ø 1,04 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 226 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,6 %+4,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 60x 4K, 8 ace'ów w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +25 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,92, Rating przy 1,33, ADR przy 94,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,92. Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −105 ELO
52 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −70 ELO
50 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +4 ELO, winrate 43 %
W soboty −27 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci DobryTapok w 1. meczu dnia: −105 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis65
69 % lepszy niż 93 %
1,03 lepszy niż 99 %
102,8 lepszy niż 99 %
1,48 lepszy niż 99 %
68 % z 351 pojedynków lepszy niż 99 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient52
56 % lepszy niż 60 %
0,93 lepszy niż 97 %
94,8 lepszy niż 93 %
1,35 lepszy niż 99 %
63 % z 244 pojedynków lepszy niż 95 %
54 % z 37 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage50
44 % lepszy niż 17 %
0,84 lepszy niż 86 %
86,5 lepszy niż 74 %
1,21 lepszy niż 90 %
59 % z 201 pojedynków lepszy niż 87 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 223
39 % lepszy niż 10 %
0,80 lepszy niż 74 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,16 lepszy niż 80 %
55 % z 94 pojedynków lepszy niż 67 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno14
57 % -
1,00 -
103,1 -
1,46-
63 % z 63 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Nuke13
15 % -
0,87 -
89,1 -
1,19-
61 % z 51 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,79 -
88,9 -
1,12-
48 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
92,2 -
1,27-
55 % z 22 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DobryTapok

W 226 meczach DobryTapok ma K/R 0,92, ADR 94,3 i rating 1,33. Największa siła: K/D z 1,42. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 65 meczach. W 161 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 30 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci DobryTapok w 1. meczu dnia (−105 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+326 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +213 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +25 p.p.. Słabiej: Headshoty −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, Rating przy 1,33, ADR przy 94,0. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.