DoNcze

Czechy
Na FACEIT od 2015 315 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▼ 26
3.178
Peak z 30 dni: 3.209
Ranking EU ▲ 301 miejsc
#4.049
Czechy #48 w Czechy
30 dni · wcześniej #4.350 · najlepszy #3.895
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DoNcze?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,4 z 315 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 315 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 315 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 53x 4K, 6 ace'ów w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +173
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,01, ADR przy 83,3, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 315 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −150 ELO
44 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −88 ELO
71 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −148 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci DoNcze na Nuke: −150 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 315 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % lepszy niż 33 %
0,76 dokładnie średnia
83,3 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 34 %
49 % z 767 pojedynków lepszy niż 28 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis62
56 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 62 %
87,1 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 52 %
52 % z 331 pojedynków lepszy niż 46 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke44
48 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 32 %
81,3 lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 21 %
47 % z 225 pojedynków lepszy niż 18 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno33
67 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 61 %
88,7 lepszy niż 65 %
1,11 lepszy niż 45 %
58 % z 164 pojedynków lepszy niż 58 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache26
46 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 12 %
77,8 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 4 %
45 % z 177 pojedynków lepszy niż 10 %
100 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient10
20 % -
0,63 -
70,6 -
0,84-
33 % z 61 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,67 -
78,9 -
0,95-
48 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DoNcze

W 315 meczach DoNcze ma K/R 0,75, ADR 83,4 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 33 meczach. W 125 z 315 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 117 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci DoNcze na Nuke (−150 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+154 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +154 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +173. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,01, ADR przy 83,3, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.