Dnun

Mongolia
87 meczów zarejestrowanych
ELO
1.919
Najwyższe ELO z ostatnich 87 meczów: 1.969
Ranking SEA ▼ 2.031 miejsc
#7.845
30 dni · wcześniej #5.814 · najlepszy #5.814
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dnun?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,5 z 87 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 87 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 87 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Dnun robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 87 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −28 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −21 ELO
29 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci Dnun na Dust 2: −28 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % lepszy niż 65 %
0,76 lepszy niż 68 %
85,0 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 68 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 55 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 221
43 % lepszy niż 26 %
0,83 lepszy niż 89 %
86,9 lepszy niż 83 %
1,19 lepszy niż 92 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 71 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache9
33 % -
0,75 -
79,7 -
1,07-
44 % z 43 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,76 -
84,5 -
1,07-
46 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,76 -
81,8 -
1,06-
50 % z 40 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,84 -
85,4 -
1,21-
75 % z 16 pojedynków -
-
Vertigo4
50 % -
0,98 -
104,4 -
1,34-
58 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,89 -
86,8 -
1,27-
54 % z 13 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dnun

W 87 meczach Dnun ma K/R 0,79, ADR 85,5 i rating 1,12. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 29 meczach. W 41 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 31 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci Dnun na Dust 2 (−28 ELO, winrate 43 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.