DnTsTpM

Rosja
237 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DnTsTpM?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,5 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 60 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 237 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 82,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −61

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −59 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −49 ELO
45 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −53 ELO, winrate 40 %
W piątki −26 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci DnTsTpM na Mirage: −59 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % lepszy niż 22 %
0,72 dokładnie średnia
83,6 lepszy niż 72 %
0,97 lepszy niż 40 %
51 % z 343 pojedynków lepszy niż 56 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 262
53 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 78 %
87,4 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 77 %
50 % z 333 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 53 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis45
44 % lepszy niż 27 %
0,66 lepszy niż 22 %
75,7 lepszy niż 31 %
0,91 lepszy niż 19 %
49 % z 205 pojedynków lepszy niż 43 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient34
62 % lepszy niż 86 %
0,72 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 71 %
1,02 lepszy niż 61 %
55 % z 156 pojedynków lepszy niż 79 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno17
41 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 56 %
80,2 lepszy niż 57 %
0,99 dokładnie średnia
54 % z 61 pojedynków lepszy niż 69 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke10
20 % -
0,74 -
81,5 -
1,02-
51 % z 49 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,04-
50 % z 22 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DnTsTpM

W 237 meczach DnTsTpM ma K/R 0,73, ADR 82,5 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 34 meczach. W 76 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 97 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci DnTsTpM na Mirage (−59 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−54 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −61. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 82,1. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.