Dkyrov

Wielka Brytania
85 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dkyrov?

Rating 0,82 K/R 0,57 ADR 66,6 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 85 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 8,9 %−4,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 85 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,8 · Ø 3,8 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,28 · Ø 0,25 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Dkyrov robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 85 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +49 ELO
23 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci Dkyrov w 1. meczu dnia: +49 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
66 % lepszy niż 94 %
0,57 lepszy niż 3 %
66,4 lepszy niż 4 %
0,82 lepszy niż 6 %
38 % z 123 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage18
61 % lepszy niż 88 %
0,54 lepszy niż 2 %
64,3 lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 4 %
53 % z 47 pojedynków lepszy niż 70 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis17
35 % lepszy niż 10 %
0,59 lepszy niż 5 %
67,7 lepszy niż 6 %
0,82 lepszy niż 6 %
40 % z 58 pojedynków lepszy niż 9 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient9
33 % -
0,60 -
68,5 -
0,83-
64 % z 39 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,61 -
69,5 -
0,97-
25 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,56 -
65,5 -
0,79-
23 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dkyrov

W 85 meczach Dkyrov ma K/R 0,57, ADR 66,6 i rating 0,82. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 12,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 32 meczach. W 14 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 55 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Dkyrov w 1. meczu dnia (+49 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+53 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −35 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.