Dkpita0

Dalekie Wyspy Mniejsze Stanów Zjednoczonych
Na FACEIT od 2016 339 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▼ 347
2.579
Peak z 30 dni: 2.926
Ranking EU
#40.212
Dalekie Wyspy Mniejsze Stanów Zjednoczonych #19 w Dalekie Wyspy Mniejsze Stanów Zjednoczonych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dkpita0?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,3 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 339 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 74x 4K, 3 ace'y w 339 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,2 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Dkpita0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 339 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −109 ELO
73 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −74 ELO
46 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −34 ELO
54 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci Dkpita0 na Inferno: −109 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient101
63 % lepszy niż 81 %
0,76 dokładnie średnia
85,7 lepszy niż 65 %
1,08 lepszy niż 59 %
53 % z 369 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 60 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno73
47 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 34 %
81,1 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 33 %
50 % z 329 pojedynków lepszy niż 22 %
28 % z 50 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache56
48 % -
0,75 -
81,4 -
1,07-
49 % z 238 pojedynków -
51 % z 35 sytuacji -
Anubis54
39 % lepszy niż 11 %
0,71 lepszy niż 30 %
78,9 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 27 %
48 % z 226 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 30 sytuacji dokładnie średnia
Nuke33
55 % lepszy niż 51 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,6 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 37 %
58 % z 127 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 216
38 % lepszy niż 8 %
0,63 lepszy niż 6 %
68,4 lepszy niż 3 %
0,91 lepszy niż 9 %
38 % z 65 pojedynków lepszy niż 2 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Vertigo4
0 % -
0,85 -
93,6 -
1,04-
36 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dkpita0

W 339 meczach Dkpita0 ma K/R 0,73, ADR 81,3 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 101 meczach. W 138 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 127 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Dkpita0 na Inferno (−109 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+110 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +110 ELO. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.