Djidjiish-
Jak gra Djidjiish-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,69 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,96). Znacznie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,20.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 104,1. Ostatnie 3 miesiące: 89,5 (na początku 99,0). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 49 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.915.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Djidjiish- na Mirage: −31 ELO, 60 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 154 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Djidjiish-
W 154 meczach Djidjiish- ma K/R 0,87 i ADR 90,3; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,3. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 57 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 20 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Djidjiish- na Mirage (−31 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, ADR −9,5. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +28.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.