Divy_

Australia
156 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▼ 165
1.849
Peak z 30 dni: 2.015
Ranking OCE ▼ 445 miejsc
#1.684
30 dni · wcześniej #1.239 · najlepszy #1.217
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Divy_?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,3 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Divy_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 156 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −1 ELO
34 meczów · 47 % winrate
We wtorki −18 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Divy_ od 5. meczu w ciągu dnia: −1 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % lepszy niż 52 %
0,71 lepszy niż 41 %
79,3 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 54 %
51 % z 269 pojedynków lepszy niż 55 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 230
63 % lepszy niż 87 %
0,70 lepszy niż 38 %
75,5 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 40 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 71 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient23
61 % lepszy niż 83 %
0,75 lepszy niż 60 %
86,2 lepszy niż 80 %
1,02 dokładnie średnia
57 % z 149 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis12
50 % -
0,69 -
84,5 -
0,94-
56 % z 50 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,65 -
71,1 -
0,93-
52 % z 46 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,70 -
79,2 -
1,00-
46 % z 41 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,73 -
71,9 -
1,00-
46 % z 28 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,86 -
85,3 -
1,11-
55 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Divy_

W 156 meczach Divy_ ma K/R 0,71, ADR 79,3 i rating 1,00. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 30 meczach. W 52 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 61 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Divy_ od 5. meczu w ciągu dnia (−1 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+77 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +55 ELO. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.