Ditlev-

Dania
Na FACEIT od 2015 295 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ditlev-?

Rating 1,07 (z 245 meczów) K/R 0,77 ADR 81,2 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 295 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 66x 4K, 13 ace'ów w 245 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 295 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −60 ELO
29 meczów · 62 % winrate
Na Dust 2 −60 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W piątki −29 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci Ditlev- na Nuke: −60 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 295 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
51 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 67 %
82,5 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 69 %
50 % z 406 pojedynków lepszy niż 45 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient67
45 % lepszy niż 28 %
0,80 lepszy niż 75 %
82,5 lepszy niż 54 %
1,12 lepszy niż 79 %
59 % z 263 pojedynków lepszy niż 88 %
26 % z 39 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno32
56 % lepszy niż 59 %
0,75 lepszy niż 62 %
80,6 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 54 %
49 % z 142 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke29
62 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,91 lepszy niż 9 %
46 % z 78 pojedynków lepszy niż 19 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 223
48 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 70 %
81,4 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 63 %
44 % z 66 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache22
55 % -
0,86 -
87,6 -
1,22-
61 % z 107 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Anubis21
38 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,6 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 25 %
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Vertigo5
20 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
45 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,60 -
64,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ditlev-

W 295 meczach Ditlev- ma K/R 0,77 i ADR 81,2; rating z 245 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,2. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 29 meczach. W 103 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 89 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Ditlev- na Nuke (−60 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+150 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +150 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.