Disconncy35

Austria
Na FACEIT od 2020 280 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Disconncy35?

Rating 0,98 (z 261 meczów) K/R 0,70 ADR 77,3 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 280 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 31x 4K, 4 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +395
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 77,2, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −128 ELO
95 meczów · 60 % winrate
Na Anubis −96 ELO
49 meczów · 45 % winrate
W niedziele −5 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Disconncy35 na Mirage: −128 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
60 % lepszy niż 79 %
0,68 lepszy niż 19 %
77,5 lepszy niż 31 %
0,93 lepszy niż 14 %
46 % z 303 pojedynków lepszy niż 19 %
30 % z 54 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 252
54 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 36 %
78,2 lepszy niż 33 %
1,06 lepszy niż 54 %
51 % z 151 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 40 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis49
45 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 41 %
77,7 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 38 %
57 % z 191 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke32
63 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,0 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 40 %
55 % z 121 pojedynków lepszy niż 62 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient26
73 % lepszy niż 97 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,1 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 40 %
49 % z 82 pojedynków lepszy niż 31 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno19
37 % lepszy niż 6 %
0,66 lepszy niż 6 %
74,5 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 3 %
49 % z 70 pojedynków lepszy niż 18 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache3
67 % -
0,58 -
70,0 -
0,81-
56 % z 9 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,50 -
55,3 -
0,82-
30 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Disconncy35

W 280 meczach Disconncy35 ma K/R 0,70 i ADR 77,3; rating z 261 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 26 meczach. W 100 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 115 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Disconncy35 na Mirage (−128 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+113 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +395. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 77,2, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.