DisciplineX

Zjednoczone Emiraty Arabskie
209 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DisciplineX?

Rating 0,93 (z 194 meczów) K/R 0,67 ADR 76,5 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 209 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,7, Headshoty −2 p.p., ELO −168

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −104 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −101 ELO
70 meczów · 56 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 39 %
W czwartki −62 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci DisciplineX w 3. meczu dnia: −104 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % lepszy niż 72 %
0,68 lepszy niż 27 %
76,2 lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 25 %
47 % z 310 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 254
59 % lepszy niż 77 %
0,68 lepszy niż 28 %
77,8 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 36 %
56 % z 227 pojedynków lepszy niż 80 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis29
38 % lepszy niż 13 %
0,64 lepszy niż 13 %
75,9 lepszy niż 26 %
0,87 lepszy niż 11 %
49 % z 131 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient24
46 % lepszy niż 38 %
0,65 lepszy niż 11 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,89 lepszy niż 12 %
53 % z 97 pojedynków lepszy niż 63 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke19
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 24 %
78,2 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 26 %
37 % z 95 pojedynków lepszy niż 2 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno7
57 % -
0,63 -
79,0 -
0,87-
53 % z 32 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,65 -
72,5 -
0,89-
31 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DisciplineX

W 209 meczach DisciplineX ma K/R 0,67 i ADR 76,5; rating z 194 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 54 meczach. W 56 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 90 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci DisciplineX w 3. meczu dnia (−104 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+4 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +2 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,7, Headshoty −2 p.p., ELO −168. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.