Diomande

Rosja
Na FACEIT od 2022 87 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Diomande?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 92,9 z 87 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 87 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 40 %+18 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 30 %−20 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,28 · Ø 0,29 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy Diomande robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 87 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,85
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −22 ELO, winrate 47 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % lepszy niż 73 %
0,86 lepszy niż 90 %
94,0 lepszy niż 93 %
1,22 lepszy niż 91 %
63 % z 102 pojedynków lepszy niż 95 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis11
45 % -
0,84 -
93,8 -
1,16-
68 % z 28 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,80 -
90,7 -
1,13-
46 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,82 -
87,8 -
1,14-
61 % z 23 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke7
86 % -
0,90 -
94,7 -
1,25-
53 % z 19 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,96 -
104,1 -
1,33-
58 % z 19 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Dust 25
0 % -
0,62 -
78,6 -
0,85-
56 % z 9 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Diomande

W 87 meczach Diomande ma K/R 0,84, ADR 92,9 i rating 1,18. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 40 meczach. W 47 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 17 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+38 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +5 ELO. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.