Diogueraaaa

Brazylia
Na FACEIT od 2016 128 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO
2.013
Najwyższe ELO z ostatnich 128 meczów: 2.080
Ranking SA ▼ 1.709 miejsc
#6.513
Brazylia #3.879 w Brazylia
30 dni · wcześniej #4.804 · najlepszy #4.804
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Diogueraaaa?

Rating 0,87 (z 79 meczów) K/R 0,68 ADR 76,7 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 128 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 35 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −5,9, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia ±0 ELO
31 meczów · 32 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 29 % winrate
Między 6 a 12 +25 ELO, winrate 31 %
W soboty ±0 ELO, winrate 13 %

Najwięcej ELO traci Diogueraaaa w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 16 %
72,7 lepszy niż 14 %
0,83 lepszy niż 3 %
35 % z 123 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 238
37 % lepszy niż 8 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,6 lepszy niż 38 %
0,92 lepszy niż 15 %
42 % z 93 pojedynków lepszy niż 9 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient21
33 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 54 %
83,3 lepszy niż 60 %
0,96-
49 % z 59 pojedynków lepszy niż 38 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno10
30 % -
0,66 -
75,0 -
0,88-
55 % z 60 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,79 -
86,7 -
0,95-
52 % z 33 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,47 -
60,4 -
0,63-
12 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Diogueraaaa

W 128 meczach Diogueraaaa ma K/R 0,68 i ADR 76,7; rating z 79 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 43 % winrate w 42 meczach. W 17 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 46 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Diogueraaaa w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 43 %). Słabiej: K/R −0,06, ADR −5,9, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 35 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.