Dinex280hz

Łotwa
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dinex280hz?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,1 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 55 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 27 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 8 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 25 % brak porównania
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 100 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,7 % brak porównania
Rundy z 3K 2,8 % brak porównania
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 18 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −442

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,66). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
25 meczów · 60 % winrate
Między 18 a 24 −56 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Dinex280hz na Dust 2: −29 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 36 %
75,6 lepszy niż 29 %
0,95 lepszy niż 29 %
45 % z 160 pojedynków lepszy niż 21 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 225
60 % lepszy niż 81 %
0,78 lepszy niż 75 %
83,1 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 70 %
47 % z 143 pojedynków lepszy niż 32 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis13
46 % -
0,73 -
77,5 -
0,97-
49 % z 55 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Ancient12
25 % -
0,62 -
73,4 -
0,78-
37 % z 43 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,59 -
73,0 -
0,80-
50 % z 18 pojedynków -
-
Cache4
25 % -
0,74 -
71,9 -
1,02-
56 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,65 -
69,8 -
0,86-
27 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dinex280hz

W 100 meczach Dinex280hz ma K/R 0,70, ADR 77,1 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 25 meczach. W 37 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 48 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Dinex280hz na Dust 2 (−29 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −442. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.