DimaBiiceps

Rosja
Na FACEIT od 2020 124 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 67
2.224
Peak z 30 dni: 2.224
Ranking EU
#126.328
Rosja #35.897 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DimaBiiceps?

Rating 0,97 (z 88 meczów) K/R 0,74 ADR 85,0 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 50 %+29 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 124 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +292
= Bez zmian
Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −1 ELO
21 meczów · 62 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −1 ELO
37 meczów · 51 % winrate

Najwięcej ELO traci DimaBiiceps na Ancient: −1 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 30 %
81,3 lepszy niż 55 %
0,91 lepszy niż 13 %
27 % z 92 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient21
62 % lepszy niż 79 %
0,76 lepszy niż 57 %
90,9 lepszy niż 87 %
1,05 lepszy niż 55 %
46 % z 97 pojedynków lepszy niż 20 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 221
57 % lepszy niż 73 %
0,76 lepszy niż 61 %
82,8 lepszy niż 61 %
0,97 lepszy niż 29 %
51 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis19
63 % lepszy niż 84 %
0,73 lepszy niż 46 %
83,8 lepszy niż 68 %
0,91-
46 % z 80 pojedynków lepszy niż 21 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno18
50 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 55 %
90,5 lepszy niż 86 %
0,98-
47 % z 51 pojedynków lepszy niż 24 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache8
75 % -
0,74 -
76,0 -
1,03-
48 % z 21 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke7
86 % -
0,72 -
85,0 -
0,93-
46 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,79 -
89,4 -
0,94-
61 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DimaBiiceps

W 124 meczach DimaBiiceps ma K/R 0,74 i ADR 85,0; rating z 88 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 19 meczach. W 27 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 37 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,53. Najwięcej ELO traci DimaBiiceps na Ancient (−1 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+78 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +292. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.