Dima4ka

Rosja
Na FACEIT od 2015 232 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▼ 70
3.003
Peak z 30 dni: 3.095
Ranking EU ▼ 653 miejsca
#8.250
Rosja #2.300 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.597 · najlepszy #7.486
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dima4ka?

Rating 1,31 K/R 0,94 ADR 102,7 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 232 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 7,0 %+2,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 73x 4K, 9 ace'ów w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,6, Winrate +3 p.p., ELO +256
= Bez zmian
K/R przy 0,94, Rating przy 1,31, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +14 ELO
87 meczów · 51 % winrate
W czwartki −32 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci Dima4ka od 5. meczu w ciągu dnia: +14 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
60 % lepszy niż 72 %
0,99 lepszy niż 99 %
107,6 lepszy niż 99 %
1,38 lepszy niż 99 %
54 % z 607 pojedynków lepszy niż 58 %
29 % z 48 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 266
56 % lepszy niż 55 %
0,89 lepszy niż 93 %
98,4 lepszy niż 97 %
1,24 lepszy niż 89 %
54 % z 373 pojedynków lepszy niż 58 %
52 % z 33 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis24
58 % lepszy niż 60 %
0,92 lepszy niż 96 %
100,5 lepszy niż 98 %
1,27 lepszy niż 94 %
59 % z 138 pojedynków lepszy niż 83 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke15
60 % lepszy niż 57 %
0,91 lepszy niż 93 %
99,1 lepszy niż 97 %
1,30 lepszy niż 94 %
56 % z 87 pojedynków lepszy niż 64 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient12
58 % -
0,86 -
97,4 -
1,19-
58 % z 80 pojedynków -
-
Cache8
50 % -
0,88 -
97,1 -
1,22-
51 % z 53 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,97 -
104,9 -
1,33-
54 % z 46 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dima4ka

W 232 meczach Dima4ka ma K/R 0,94, ADR 102,7 i rating 1,31. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 102,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 21,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 100 meczach. W 165 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 28 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci Dima4ka od 5. meczu w ciągu dnia (+14 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+86 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +80 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,6, Winrate +3 p.p., ELO +256. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,94, Rating przy 1,31, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.