Diiibb
Jak gra Diiibb?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Mocna strona52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Mocna stronaŚmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 1,12). Nieco powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 78,8. Ostatnie 3 miesiące: 77,2 (na początku 78,9). Nieco poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 47 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.499. Ostatnie 3 miesiące: 2.499 (na początku 2.307).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 6 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %.
Wzorce
Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Diiibb na Anubis: −30 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 134 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Diiibb
W 134 meczach Diiibb ma K/R 0,73 i ADR 77,9; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 16 meczach. W 43 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 28 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Diiibb na Anubis (−30 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +192. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,08, ADR przy 77,2, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.