Diiibb

Maroko
134 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Diiibb?

Rating 1,08 (z 84 meczów) K/R 0,73 ADR 77,9 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 134 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +192
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,08, ADR przy 77,2, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia +57 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 +14 ELO, winrate 43 %
W środy +5 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Diiibb na Anubis: −30 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient31
45 % lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 48 %
48 % z 50 pojedynków lepszy niż 30 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage30
60 % lepszy niż 78 %
0,73 lepszy niż 39 %
77,3 lepszy niż 28 %
1,10 lepszy niż 67 %
59 % z 44 pojedynków lepszy niż 86 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 228
54 % lepszy niż 56 %
0,74 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 27 %
1,14 lepszy niż 77 %
50 % z 50 pojedynków lepszy niż 40 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis27
44 % lepszy niż 19 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,2 lepszy niż 13 %
1,02 lepszy niż 38 %
48 % z 50 pojedynków lepszy niż 27 %
65 % z 20 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno16
69 % lepszy niż 83 %
0,73 lepszy niż 32 %
79,3 lepszy niż 25 %
1,14-
42 % z 19 pojedynków lepszy niż 3 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 91 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Diiibb

W 134 meczach Diiibb ma K/R 0,73 i ADR 77,9; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 16 meczach. W 43 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 28 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Diiibb na Anubis (−30 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +192. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,08, ADR przy 77,2, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.