DiiiDiii

Niemcy
Na FACEIT od 2020 234 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DiiiDiii?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,2 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (202 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 234 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 202 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy DiiiDiii robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 219 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −137 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −101 ELO
78 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 +32 ELO, winrate 45 %
W czwartki +30 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci DiiiDiii na Inferno: −137 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
49 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 41 %
80,7 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 36 %
55 % z 356 pojedynków lepszy niż 67 %
42 % z 50 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage46
50 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 19 %
72,8 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 14 %
42 % z 170 pojedynków lepszy niż 7 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno35
43 % lepszy niż 12 %
0,77 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 36 %
50 % z 163 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke27
59 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 77 %
84,1 lepszy niż 57 %
1,16 lepszy niż 74 %
65 % z 100 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis25
72 % lepszy niż 96 %
0,69 lepszy niż 22 %
76,2 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 24 %
54 % z 119 pojedynków lepszy niż 61 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache15
60 % -
0,72 -
77,1 -
1,00-
49 % z 55 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Ancient12
67 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
46 % z 37 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DiiiDiii

W 234 meczach DiiiDiii ma K/R 0,73, ADR 79,2 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 25 meczach. W 93 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 91 poniżej 0,90. W 202 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci DiiiDiii na Inferno (−137 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+131 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −39 ELO. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.