Didarock

Kazachstan
Na FACEIT od 2026 62 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Didarock?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 71,1 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 46 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 19 %−19 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−11 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 72 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 4 w 62 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 10,2 %−1,9 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,6−0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,3 · Ø 3,3 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Didarock robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 62 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −32 ELO
21 meczów · 62 % winrate

Najwięcej ELO traci Didarock na Mirage: −32 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,50 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % lepszy niż 92 %
0,62 lepszy niż 32 %
71,2 lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 31 %
42 % z 77 pojedynków lepszy niż 26 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 215
60 % lepszy niż 90 %
0,56 lepszy niż 13 %
67,4 lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 12 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 80 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis10
20 % -
0,61 -
70,1 -
0,80-
55 % z 31 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,58 -
70,2 -
0,80-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,73 -
87,9 -
0,94-
39 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,65 -
69,4 -
0,89-
43 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Didarock

W 62 meczach Didarock ma K/R 0,61, ADR 71,1 i rating 0,83. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 12,9 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 21 meczach. W 12 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 38 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Didarock na Mirage (−32 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+48 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +48 ELO. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.