Dictator_EXE

Wyspy Heard i McDonalda
329 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dictator_EXE?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,2 z 329 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 329 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (272 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 329 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 272 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+2,9 · Ø 4,3 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +195
= Bez zmian
ADR przy 78,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −54 ELO
64 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +178 ELO
137 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +93 ELO, winrate 43 %
W soboty +42 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Dictator_EXE na Dust 2: −54 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 329 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient82
48 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 37 %
80,4 lepszy niż 49 %
0,98 lepszy niż 36 %
50 % z 395 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 59 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis74
59 % lepszy niż 72 %
0,73 lepszy niż 48 %
82,4 lepszy niż 60 %
1,00 lepszy niż 43 %
53 % z 360 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 54 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 264
44 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 33 %
75,8 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 37 %
47 % z 296 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Nuke48
58 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 40 %
52 % z 262 pojedynków lepszy niż 47 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno38
45 % lepszy niż 23 %
0,65 lepszy niż 14 %
77,1 lepszy niż 29 %
0,89 lepszy niż 10 %
54 % z 199 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage13
31 % -
0,54 -
62,1 -
0,80-
24 % z 33 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,63 -
73,0 -
0,87-
42 % z 45 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dictator_EXE

W 329 meczach Dictator_EXE ma K/R 0,70, ADR 79,2 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 100 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 141 poniżej 0,90. W 272 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Dictator_EXE na Dust 2 (−54 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+189 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +195. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,8. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.