DibosH1HP

Rosja
150 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DibosH1HP?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,8 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 55 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 50 %+9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 21 w 150 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 22 %−12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,8 · Ø 3,4 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,17 · Ø 0,21 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 74,1, Headshoty przy 50 %, ELO przy 835
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −50 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −27 ELO
52 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 +39 ELO, winrate 40 %
W piątki +4 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci DibosH1HP na Mirage: −50 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % lepszy niż 57 %
0,66 lepszy niż 42 %
75,5 lepszy niż 49 %
0,92 lepszy niż 44 %
55 % z 222 pojedynków lepszy niż 87 %
51 % z 37 sytuacji lepszy niż 87 %
Mirage24
42 % lepszy niż 25 %
0,63 lepszy niż 27 %
72,9 lepszy niż 36 %
0,88 lepszy niż 32 %
42 % z 72 pojedynków lepszy niż 21 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient22
50 % dokładnie średnia
0,66 dokładnie średnia
71,1 lepszy niż 31 %
0,91 lepszy niż 54 %
41 % z 82 pojedynków lepszy niż 22 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke20
55 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 35 %
75,4 lepszy niż 43 %
0,94 lepszy niż 38 %
51 % z 45 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis19
47 % lepszy niż 42 %
0,63 lepszy niż 28 %
72,9 lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 24 %
42 % z 81 pojedynków lepszy niż 20 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,99-
41 % z 29 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,60 -
69,9 -
0,77-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DibosH1HP

W 150 meczach DibosH1HP ma K/R 0,65, ADR 73,8 i rating 0,91. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 14,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 20 meczach. W 38 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 83 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci DibosH1HP na Mirage (−50 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+19 ELO, winrate 55 %). Słabiej: Rating −0,08, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 74,1, Headshoty przy 50 %, ELO przy 835. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.