DiUmano_

Mongolia
Na FACEIT od 2023 151 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 46
2.233
Peak z 30 dni: 2.328
Ranking SEA ▼ 1.077 miejsc
#2.831
Mongolia #695 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.754 · najlepszy #1.711
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DiUmano_?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,0 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 2 w 151 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 31x 4K, 6 ace'ów w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,15, ADR przy 85,4, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −65 ELO
55 meczów · 51 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −50 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −41 ELO, winrate 41 %
W czwartki +23 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci DiUmano_ na Mirage: −65 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % lepszy niż 48 %
0,80 lepszy niż 77 %
83,2 lepszy niż 64 %
1,11 lepszy niż 77 %
56 % z 219 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient29
48 % lepszy niż 40 %
0,86 lepszy niż 93 %
85,6 lepszy niż 72 %
1,22 lepszy niż 95 %
52 % z 122 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis28
43 % lepszy niż 21 %
0,83 lepszy niż 89 %
87,8 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 88 %
52 % z 114 pojedynków lepszy niż 55 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 219
58 % lepszy niż 72 %
0,87 lepszy niż 93 %
90,7 lepszy niż 88 %
1,21 lepszy niż 92 %
57 % z 72 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
22 % -
0,66 -
74,3 -
0,97-
30 % z 33 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,82 -
89,8 -
1,14-
61 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
100 % -
0,87 -
91,0 -
1,22-
45 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DiUmano_

W 151 meczach DiUmano_ ma K/R 0,81, ADR 85,0 i rating 1,15. Największa siła: Rating z 1,15. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 19 meczach. W 80 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 37 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci DiUmano_ na Mirage (−65 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+69 ELO, winrate 43 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,15, ADR przy 85,4, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.