Dholl__-__

Austria
Na FACEIT od 2019 149 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▼ 91
2.043
Peak z 30 dni: 2.134
Ranking EU
#213.938
Austria #755 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dholl__-__?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 69,4 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 149 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,8 %−2,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,6−0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,84, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., ELO −70

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,60). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
54 meczów · 61 % winrate
W 3. meczu dnia +46 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −1 ELO, winrate 45 %
W niedziele −25 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Dholl__-__ na Mirage: −25 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % lepszy niż 84 %
0,62 lepszy niż 7 %
69,2 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 7 %
48 % z 212 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 244
61 % lepszy niż 82 %
0,64 lepszy niż 8 %
72,1 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 9 %
47 % z 173 pojedynków lepszy niż 26 %
14 % z 21 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis19
32 % lepszy niż 4 %
0,57 lepszy niż 1 %
65,3 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 2 %
51 % z 76 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno10
30 % -
0,59 -
68,9 -
0,77-
36 % z 44 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,54 -
71,1 -
0,74-
33 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,52 -
59,1 -
0,74-
23 % z 13 pojedynków -
-
Nuke4
0 % -
0,46 -
60,7 -
0,50-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,60 -
71,3 -
0,81-
44 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dholl__-__

W 149 meczach Dholl__-__ ma K/R 0,61, ADR 69,4 i rating 0,84. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 44 meczach. W 26 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 92 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci Dholl__-__ na Mirage (−25 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0. Słabiej: Headshoty −7 p.p., ELO −70. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,84, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.