Dexxyy

USA
Na FACEIT od 2015 179 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO
2.350
Najwyższe ELO z ostatnich 179 meczów: 2.385
Ranking NA ▲ 3.946 miejsc
#2.639
USA #1.423 w USA
30 dni · wcześniej #6.585 · najlepszy #2.369
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dexxyy?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 79,2 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +220
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 78,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −46 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −21 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki −32 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Dexxyy na Anubis: −46 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % lepszy niż 73 %
0,67 lepszy niż 18 %
76,2 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 24 %
47 % z 269 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 235
49 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 21 %
77,7 lepszy niż 33 %
0,96 lepszy niż 23 %
45 % z 122 pojedynków lepszy niż 18 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno25
68 % lepszy niż 86 %
0,69 lepszy niż 23 %
82,2 lepszy niż 48 %
0,94 lepszy niż 12 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis23
48 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 65 %
86,6 lepszy niż 75 %
1,04 dokładnie średnia
44 % z 109 pojedynków lepszy niż 13 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke16
81 % lepszy niż 99 %
0,73 lepszy niż 35 %
76,3 lepszy niż 20 %
1,12 lepszy niż 66 %
46 % z 46 pojedynków lepszy niż 19 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache15
53 % -
0,74 -
80,0 -
1,08-
51 % z 49 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,98 -
105,2 -
1,38-
70 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dexxyy

W 179 meczach Dexxyy ma K/R 0,70, ADR 79,2 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 81 % winrate w 16 meczach. W 63 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 73 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Dexxyy na Anubis (−46 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+39 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +220. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 78,2. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.